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    Changelogs October 6

    Changelogs October 6

    Dear Silkroad Chillout community, 


    Thank you for your patience! The server is now back online. Down below, you'll find all changes made during this week's server maintenance in English and German! (For Arabic, please see Discord!)

    Changelogs EN

    Miscellaneous

    • Corrected some minor inconsistencies with a few Cold, Lightning, and Fire skills that cause status effects
    • Fixed the incorrect walking animation with D14 EU Shields
    • Fixed the incorrect particle effect of D14 CH Shields
    • (Hopefully) fixed the 1h Party Matching DG-Bug. The party leader should now not get disconnected anymore after the party had been in the Party Matching System for more than an hour

    NEW

    • Re-added Astral to the game!
      • You need to put Immortal on the item before trying to put Astral on the item
      • Adjusted the Astral value from +4 to +18
    • Reworked the "Donwhang Stone Cave" to the new "Chillout Stone Cave"!
      • You can no longer enter the cave through the portal right in front of it
      • You can no longer use a reverse return scroll spot to enter the cave
      • To enter the cave, you have to be level 130 and own a "Chillout Cave Entrance Key"
      • You can obtain this key by completing a new daily quest from Nun Martel in Samarkand
        • This quest completes by killing two of each of the strongest Titan Uniques (2x Lord Yarkan, 2x Demon Shaitan, 2x Soso)
        • If you are level 130 and own the key, you can teleport to the cave by using the new teleport option from the town teleport in Samarkand
        • When you teleport, the key is consumed
        • You can only get one key per day per character
        • If you die and want to go back to the cave, you have to use a Reverse Return Scroll (Move to location where you died) - For now!
        • For each floor, there are new monsters waiting for you. The higher the floor the stronger the monster but also the higher the drop rate.
      • Be careful! Those new mobs hit very hard. Going in alone might end your journey earlier than you think. We highly recommend you form a party to increase your chances of survival!
      • Those new mobs can drop Holy Bible Elixirs, Crystal Elixirs, Silk Scrolls (30), most D14 Magic & Attribute Stones as well as all the coins we have 
      • Added a new one-time quest “Chillout Stone Cave Introduction” to Nun Martel in Samarkand
        • When you reach level 130, you can visit Nun Martel and complete her “Lv. 130 Starter Kit” Quest. This quest will give you some items to help you on your journey from Lv. 130 onwards. All players (old and new) can complete this quest one time
        • This quest rewards you with one Chillout Cave Entrance Key “for free” to explore the new cave right away without losing one daily quest
        • This quest can be completed once for characters who have reached level 130
      • Added a new Unique to the Chillout Stone Cave: "World Eater Karkadann"
        • The World Eater only spawns every 16+ hours and is, by far, the most dangerous creature in Silkroad Chillout. Even GMs are scared of him!
        • Karkadann spawns on the top level of the Chillout Stone Cave
        • Again, be careful! World Eater Karkadann hits harder than anything else in Silkroad Chillout. If you want to confront the World Eater, we highly recommend you form balanced parties! 
        • World Eater Karkadann has a 100% Chance to drop Crystal Elixirs, Immortals, and Astrals, Attack Pets, and can also drop 2B Gold Scrolls, ADVs +6, Silk Scroll (500), and all Upgrade Scrolls! 
        •  

    Please note

    • We've been working on the new Chillout Stone Cave for the last 2-3 weeks and did some limited testing ourselves. This new cave is not designed for players who are freshly 130 and walk around with D13 FB - they will most likely get killed instantly. 
    • This cave is intended for some well organised party/group play. The best-of-the-best equipment might help you survive, but you will likely lack the damage needed to successfully do anything there. It is highly recommended you form well-balanced parties.
    • The cave gets more dangerous the higher you get. While the last floor might be too difficult to you, the first only might be ideal. The higher the floor, the stronger the monsters.
    • This is a work in progress. While we can do some testing ourselves, some issues might still arise that we didn't really think of. All of the new cave's content is still subject to change.
    • We are trying to make the cave even more appealing for players by including daily quests there. These will come in future updates.
    Changelogs DE

    Sonstiges

    • Einige kleinere Unstimmigkeiten bei einigen Cold-, Lightning- und Fire-Skills, die Statuseffekte verursachen, wurden behoben
    • Die falsche Laufanimation bei D14 EU-Schilden wurde behoben.
    • Der falsche Partikeleffekt von D14 CH-Schilden wurde behoben
    • Der 1h Party Matching DC-Bug wurde (hoffentlich) behoben. Der Party Learder sollte nun nicht mehr getrennt werden, wenn die Gruppe länger als eine Stunde im Party Matching System war.

    NEU

    • Astral wurde dem Spiel wieder hinzugefügt!
      • Man muss “Immortal” auf den Gegenstand machen, bevor man versucht, “Astral” auf den Gegenstand zu machen
      • Der Astralwert wurde von +4 auf +18 angehoben.
    • Die "Donwhang Stone Cave" wurde in die neue "Chillout Stone Cave" umgewandelt!
      • Man kann die Cave nicht mehr durch das Portal direkt vor der Cave betreten
      • Man kann die Cavenicht mehr durch einen Reverse-Return-Scroll Spot betreten
      • Um die Cave betreten zu können, müsst ihr Stufe 130 erreicht haben und einen "Chillout Cave Entrance Key" besitzen.
        • Diesen Schlüssel erhaltet ihr, wenn ihr eine neue tägliche Quest von Nun Martel in Samarkand abschließt.
        • Diese Quest wird durch das Töten von jeweils zwei der stärksten Titan Uniques (2x Lord Yarkan, 2x Demon Shaitan, 2x Soso) abgeschlossen.
        • Wenn ihr Stufe 130 seid und den Schlüssel besitzt, könnt ihr euch mit der neuen Teleportoption vom Stadtteleport in Samarkand zur Cave teleportieren
        • Wenn ihr euch in die Cave teleportiert, wird der Schlüssel verbraucht.
        • Ihr könnt nur einen Schlüssel pro Tag und Charakter erhalten
        • Wenn ihr sterbt und in der Stadt wieder aufersteht, müsst ihr eine Reverse Return Scroll benutzen, um wieder hereinzukommen (Move to location where you died)
        • In jedem Stockwerk warten neue Monster auf euch. Je höher das Stockwerk, desto stärker sind die Monster, aber desto höher ist auch die Dropquote.
        • Seid vorsichtig! Die neuen Mobs sind sehr stark. Wenn ihr alleine hineingeht, könnte eure Reise schneller zu Ende sein, als ihr denkt. Wir empfehlen euch dringend, eine Party zu bilden, um eure Überlebenschancen zu erhöhen!
          • Diese neuen Mobs können Holy Bible Elixirs, Crystal Elixirs, Silk Scrolls (30), die meisten D14 Magic- und Attribute Stones sowie alle Coins, die wir haben, droppen!
      • Ein neues Unique  wurde zur Chillout Stone Cave hinzugefügt: "World Eater Karkadann".
        • Der Weltenfresser spawnt nur alle 16+ Stunden und ist mit Abstand die gefährlichste Kreatur in Silkroad Chillout. Selbst GMs haben Angst vor ihm!
        • Karkadann spawnt auf der obersten Ebene der Chillout-Steinhöhle
        • Nochmals: Seid vorsichtig! Der Weltenfresser Karkadann trifft härter als alles andere in Silkroad Chillout. Wenn ihr euch dem Weltenfresser stellen wollt, empfehlen wir euch dringend, ausgewogene Gruppen zu bilden! 
        • Der Weltenfresser Karkadann lässt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% Crystal Elixirs, Immortals, Astrals und Angriffspets fallen und kann außerdem 2B-Gold Scrolls, ADVs +6, Silk Scrolls (500), Upgrade Scrolls und Angriffspets droppen! 

    Bitte beachten

    • Wir haben in den letzten 2-3 Wochen an der neuen Chillout Stone Cave gearbeitet und selbst einige begrenzte Tests durchgeführt. Diese neue Höhle ist nicht für Spieler gedacht, die frisch 130 sind und mit D13 FB herumlaufen - sie werden höchstwahrscheinlich sofort getötet werden. 
    • Diese Höhle ist für ein gut organisiertes Gruppen-/Gruppenspiel gedacht. Die beste Ausrüstung kann euch vielleicht helfen, zu überleben, aber ihr werdet wahrscheinlich nicht den Schaden haben, den ihr braucht, um dort erfolgreich zu sein. Es wird dringend empfohlen, ausgewogene Gruppen zu bilden.
    • Die Höhle wird immer gefährlicher, je höher man kommt. Während das letzte Stockwerk für euch zu schwierig sein könnte, ist das erste Stockwerk vielleicht ideal. Je höher in der Cave, desto stärker sind die Monster.
    • Dies ist ein laufendes Projekt. Wir können zwar selbst einige Tests durchführen, aber es könnten immer noch Probleme auftauchen, an die wir nicht wirklich gedacht haben. Der gesamte Inhalt der neuen Höhle kann sich noch ändern.
    • Wir versuchen, die Höhle für die Spieler noch attraktiver zu machen, indem wir dort tägliche Quests anbieten. Diese werden in zukünftigen Updates erscheinen.

     

    Your Silkroad Chillout team

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    Welcome!

     

    WE ARE LIVE!

     

    Hello and welcome to Silkroad Chillout - we're so glad to have you here!

     

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    Right now, we have doubled the rates so it's easier for you to level up... but that won't last forever!

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    We're so excited to have you and will do our best to keep you guys entertained!

    Thank you!

     

    Your Silkroad Chillout team

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    Server Stats

    PlayerOnline 52 / 3000

    Server Info

    • Cap Level 130
    • Item Degree Degree 1-14
    • Exp-/Skillpoint Rate x400
    • PartyExp Rate x500
    • Drop Rate x30
    • GoldDrop Rate x30
    • Masteries CH/EU 390/260
    • Auto Equipment D1-D10

    Server time

    • Servertime: 23:59:12
    • Fortress:
    • FW Register: Every Day
    • CTF:
    • Specialty Goods:
    • Battle Arena:
    • Qin Shi Tomb Event:
    • Gate of Ruler:
    • Job Temple Uniques:
    • Titan Uniques:

    Fortress


    Last 10 Unique Kills